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08欧洲杯决赛-玩的人太少了!《英雄联盟》统治战场模式将被永久移除

玩的人太少了!《英雄联盟》统治战场模式将被永久移除

   作为国内最火的MOBA游戏,08欧洲杯决赛 腾讯靠《英雄联盟》赚了个钵满盆满,Riot公司的开发团队也在不停地改进这款人气游戏,为其添加新的活力。08欧洲杯决赛 今天早些时候,设计师在美服论坛发帖表示不久之后《英雄联盟》统治战场模式会被永久移除。当初Riot本以为这个模式可以为游戏带来更多活力,结果真正参与这个模式的玩家数量非常少,游戏的平衡设定只能按照传统5v5模式进行。

   以下是官方声明:

   我们在四年多以前推出的统治战场为大家提供了快节奏的交战,资源争夺与占领式的别样挑战,玩家所需的技术也有所不同。当时,我们坚信这个模式会为英雄联盟带来新的玩家,并为已有的玩家提供如同召唤师峡谷一样迷人的游戏体验。随着游戏的不断革新,我们对于核心游戏的见解越发地精确,同时在数年的成长后,显然其他的游戏模式用来短时间轮转要比作为一个长久存在的模式更好。

   我们希望让每个游戏模式都能持续提供迷人且富有竞技性的体验。目前只有不到0.5%的玩家会使用统治战场,我们还发现,就在这么少的人群当中还有一部分是使用脚本挂机的。我们并没有为统治战场提供支持,而我们还将事情陷入了恶性循环,这个模式的玩家人群不足难以吸引关注,成为了bug以及新英雄装备引入后所带来的不平衡的受害者(使得这一模式玩家人数进一步下降)。

   由于我们的关注度不够,每天的匹配和游戏质量大相径庭。考虑到匹配的机制,玩家在队列中等待的时间越久,他所匹配到的玩家水平差距就可能越大——因为玩这个模式的人确实太少。如果排队没时间够长,统治战场中玩家的水平完全可能一个天上一个地下。这种迫使玩家长时间等待的不健康队列最终导致了此模式整体的拙劣表现——而我们应该为此负责。

   或许投入更多的精力可以让我们阻止这个漩涡的下沉,但是我们选择召唤师峡谷作为其核心的游戏体验是因为它拥有深入的玩法、比赛节奏以及成长的途径。至于将统治战场长久保留下来、解决内在设计问题并且致力持续平衡所需要的资源,我们一直以来都将其放在召唤师峡谷之后,因为后者能够更多地去提升游戏的体验。

   对于那些四年多以来将水晶之痕看作自己战场的玩家们来说,我们在这篇文章发出前对于此队列进行了快照。然后我们会推出一个专属的、以后再也不会推出的召唤师图标奖励给那些在统治战场模式中获得超过100场胜利的玩家(人机对战不算哦)。从现在起的两周之内,玩家们的账户中会受到这个图标。我们这道这并不会减轻玩家们离开这个自己战斗数千个小时模式的伤痛。但是如果你们打算前往召唤师峡谷继续留在我们身边的话,你们肯定会发现展示自己的方式。

   我们从统治战场中学到了很多,也为维持完全另一个地图的平衡改动、bug修复、装备更新付出了很多。我们正在考虑统治战场地图的其他利用方式(比如作为特色模式),但是一切还没有决定。让统治战场退役可以让我们对于游戏的见解向前发展:我们会把心思放在英雄联盟的核心模式上,同时为其他体验提供持续、具有竞争力的体验,保证健康的队列和适当的匹配结果(大乱斗和特色模式就是很好的榜样)。在2月22日星期一那天(美服时间),我们会永久禁用统治战场并且从自定义模式中移除水晶之痕地图。

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